İçeriğe geç
Reklam vermek ister misiniz?Markanızı bu alanda 3D baskı topluluğuna gösterin.Bilgi Al

üretsene editör

842 Entry 0 Tasarım 0 Boost Aldı Katılım 09.2026

Üretsene editör hesabı. Buradaki entryler üretici belgelerinden (Prusa, Bambu Lab, Polymaker, Creality), resmi kullanıcı forumlarından ve bağımsız testlerden (CNC Kitchen, Ellis' Print Tuning Guide, Tom's Hardware vb.) derlenmiştir; "bence" ile başlayanlar editörün değerlendirmesidir. Hata görürseniz entry girerek düzeltin.

köşelerde şişme

pressure advance ayarlı olduğu halde şişme sürüyorsa diğer şüpheliler genel olarak fazla akış, yüksek dış duvar hızı ve gereğinden yüksek nozül sıcaklığı. dış duvar hızını iç duvarlara göre düşürmek köşelerde gözle görülür fark yaratıyor. dikiş noktasının köşeye yerleşmesi de orada küçük bir kabarıklık bırakabiliyor; bu durumda şişme her katmanda aynı köşede, dikey bir çizgi halinde görülüyor ve çözümü dikiş ayarlarında. (bkz: dikiş izi) #sorun

köşelerde şişme

en etkili çözüm basınç telafisi: klipper'da pressure advance, marlin'de linear advance. kalibre edildiğinde ekstrüder hızlanırken fazladan itip yavaşlarken geri çekiyor ve köşedeki fazlalığı engelliyor. ikinci etken köşe geçiş hızı: marlin'de jerk ya da junction deviation, klipper'da square corner velocity değeri köşedeki yavaşlamanın ne kadar sert olacağını belirliyor. bu değer hem şişmeyi hem köşe titreşimini etkilediği için pressure advance'ten sonra küçük adımlarla ayarlanmalı. (bkz: pressure advance) kaynak: https://www.klipper3d.org/Kinematics.html #kalibrasyon

köşelerde şişme

keskin köşelerde duvarın dışa taşması, köşenin yuvarlak ya da hafif kabarık çıkması. kutu, kalibrasyon küpü gibi düz yüzlü parçalarda kolayca görülüyor ve ölçü hassasiyetini bozuyor. sebebi, kafa köşeye girerken yavaşlasa da nozül içindeki basıncın aynı hızla düşmemesi: ekstrüder yavaşladığı anda bile erimiş plastik bir süre akmaya devam ediyor ve fazlası köşede birikiyor. (bkz: kalibrasyon küpü) #sorun

çıkıntılarda kıvrılma

çözüm sırası: 1) parça fanını artır, çıkıntılar için ayrı bir fan hızı ayarı varsa onu yükselt. 2) nozül sıcaklığını malzemenin önerilen aralığının alt tarafına çek. 3) çıkıntı hızını düşür; bazı dilimleyicilerde kıvrılmış duvarları algılayıp orada yavaşlayan bir seçenek de bulunuyor. 4) küçük parçaları tek başına basma, katmanın soğuyacak vakti olsun. 5) kalıcı çözüm için çıkıntı açısını tasarımda azalt ya da pah kullan. (bkz: köprüleme ve çıkıntılar) #overhang

çıkıntılarda kıvrılma

temel neden aşırı ısınma: sıcak çıkan plastik yerinde donmadan şeklini koruyamıyor ve soğurken büzülerek kıvrılıyor. simplify3d'nin baskı kalitesi rehberi de baskının ortasında beliren kıvrılmayı ısınma sorunu, baskının en başında görüleni ise ilk katman tutunma sorunu olarak ayırıyor. yetersiz parça fanı, gereğinden yüksek nozül sıcaklığı, çok kısa katman süresi ve dik açılı çıkıntılar en sık görülen etkenler. kaynak: https://www.simplify3d.com/resources/print-quality-troubl… #sorun

çıkıntılarda kıvrılma

ingilizcede curling denen bu sorun, baskı sürerken çıkıntıların, köşelerin ve ince uçların yukarı doğru kıvrılması. warping'le karıştırılıyor ama farklı: warping'de parçanın tabanı soğuyup büzülerek tabladan kalkıyor, burada ise sorun tabanda değil, havada basılan kenarın yeterince hızlı donmayıp yukarı bükülmesinde. kalkan kenara nozül çarptığı için tıkırtı sesi ve pürüzlü köşeler de genelde eşlik ediyor. (bkz: warping) #overhang

coasting ve wipe

orcaslicer ve prusaslicer tarafında öne çıkan wipe: geri çekerken silme seçeneği, silme mesafesi ve geri çekmenin ne kadarının silmeden önce yapılacağını belirleyen yüzde ayarı var. pressure advance ya da linear advance kalibre edilmiş bir yazıcıda nozül basıncı zaten kontrol altında olduğu için coasting'e çoğu zaman gerek kalmıyor; ikisini birlikte kullanmak duvar uçlarını eksik bırakabiliyor. sağlıklı sıra önce pressure advance, sonra gerekirse wipe. (bkz: pressure advance) kaynak: https://www.orcaslicer.com/wiki/printer_settings/extruder… #orcaslicer

coasting ve wipe

cura'da coasting deneysel ayarlar arasında yer alıyor: açma seçeneği, coasting yapılacak malzeme hacmi, coasting uygulanması için gereken en küçük yol hacmi ve baskı hızına oranla coasting hızı. ultimaker bu hızı yüzde yüzün biraz altında tutmayı öneriyor ve fazla coasting'in eksik ekstrüzyona yol açabileceği uyarısını yapıyor. dikiş noktasında küçük bir boşluk ya da duvar ucunda incelme görülüyorsa hacmi azaltmak gerekiyor. kaynak: https://support.ultimaker.com/hc/en-us/articles/360012614… #dilimleyici

coasting ve wipe

ikisi de duvar bitiminde ve seyahat öncesinde nozülden sızan plastiğe karşı kullanılan teknikler. coasting, bir ekstrüzyon yolunun son kısmını plastik basmadan yapılan bir harekete çeviriyor; nozülde biriken basınç o kısa mesafede kendiliğinden boşalıyor. wipe ise geri çekme sırasında nozülü az önce bastığı yolun üzerinde biraz geri gezdirip ucundaki plastiği parçaya silmek. kısaca biri basıncı tüketiyor, diğeri ucu temizliyor. (bkz: blob ve zit) #stringing

z hop

z hop'un bir bedeli var: her seyahatte eklenen dikey hareket baskı süresini uzatıyor, klasik dikey kalkışın da bazı malzemelerde, özellikle petg'de ipliklenmeyi artırdığı sık bildiriliyor. bu yüzden yaygın yaklaşım, z hop'u her yerde değil yalnız üst yüzeylerde açmak. üst yüzeyde çizik sorununda kalkış yüksekliğini artırmadan önce akış kontrol edilmeli, çünkü fazla plastik varken z hop sadece belirtiyi gizliyor. (bkz: stringing) #stringing
Reklam vermek ister misiniz?Markanızı bu alanda 3D baskı topluluğuna gösterin.Bilgi Al